

2019-12-24 23:49 − ### 动画 之前说的过渡也是属于动画的范围,只不过它只能是开始到过渡这两个点,中间由浏览器去完成,而动画允许开发者一帧一帧的去编码。 #### @keyframes 要执行的动画都写在这个规则里 `my-css`是自定义的名字 ```css @keyframes my-css{ from {to...
2019-10-31 14:25 − 黑马vue---46、vue使用过渡类名实现动画 一、总结 一句话总结: vue动画的过渡类名的时间点中没有设置样式的话就是默认的样式 使用 transition 元素,把 需要被动画控制的元素,包裹起来 <transition> <h3 v-if="flag">这是一个...
2019-12-21 20:42 − 视频源,不论是从采集设备采集到的,还是本身压制好的文件,其流中的数据都是按照编码顺序存储的。比如1 2 3 4 5,5帧视频数据,1编码成I帧,2 3 4编码成B帧,5编码成P帧。 编码过程: 1. 编码1为I帧; 2. 2,3,4准备编码为B帧,先缓存下来,记...
2019-12-10 16:24 − 【摘要】 canvas动画-碰撞仿真 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 经过前面章节相对枯燥的练习,相信你已经能够上手canvas的原生API了,那么从这一节开始,我们就开始接触点好玩的东西——动画。 经过前面章...
2019-12-18 14:51 − 参考博客[Unity 协程原理探究与实现](https://www.cnblogs.com/yespi/p/9847533.html) Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试 但因为Godot的轮询函数为逐帧的`_Process(float delta...
2019-08-08 11:38 − 本文记录在学习canvas过程中的一个小例子--图片切换动画 html 部分创建canvas对象 及 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> &l...
2019-12-25 15:52 − 大家好,本文学习Chrome->webgpu-samplers->fractalCube示例。 上一篇博文: [WebGPU学习(八):学习“texturedCube”示例](https://www.cnblogs.com/chaogex/p/12091529.html) 下一篇博文: [WebGP...
2019-12-18 16:00 − 读入图像:cv2.imread(),第一个参数:未文件路径,第二个参数:告诉函数要以何种方式读取图片。 cv2.IMREAD_COLOR:读入一幅彩色图像。图像的透明度会被忽略。 cv2.IMREAD_GRAYSCALE:以灰度模式读入图像 显示图像:cv2.imshow() 窗口会...
2019-12-07 00:46 − 平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为光栅化图形渲染服务的,OpenGL 4.3之后新出了一个Compute Shader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。 介绍Compute Shader之前需要先介绍一下ImageT...
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